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Conférence avec Annie Bacon, Game Designer de métier.
Pour ma part, découvrir ce monde virtuel qu’est les jeux vidéo dans leurs plus profonds secrets de conception, me remémorait le sous-sol de mes deux petits cousins. Tout au long de la conférence avec la Game Designer, je l’imaginais, elle et toute son équipe, passer des 80 heures semaines entre des fils rouges et noirs, les yeux braqués sur l’écran d’un ordinateur. Pourtant cette mordu de mondes imaginaires ne passe pas tout son temps à jouer, mais à construire des règles, des personnages, des lieux… qui se doivent d’être couchés sur papier. Je pourrais comparer ce travail par celui d’un ingénieur de parcs d’enfants. Ce dernier, ne passe pas tout son temps dans les glissoires ou les balançoires. Il rédige, plutôt des plans logiques et structurés pour qu’ensuite une équipe assignée construise, selon les plans, les dits modules d’enfants.